Gaming disorder and problematic caffeine consumption in adolescents: a narrative review and public health framework.
青少年におけるゲーム障害と問題のあるカフェイン摂取:ナラティブレビューと公衆衛生フレームワーク (機械翻訳の邦題)
記録の確認項目
- 研究デザイン
- レビュー
- 対象
- 未確定
- 出版年
- 2025
- 出典
- doi.org
- 抄録の表示
- 表示あり
- 出版状態
- 有効な記録
- 状態確認日
- 2026/08/17
- 収集日
- 2026/08/03
- 鮮度
- 確認期限内
- 確認段階
- 自動処理
- 記録状態
- 公開
日本語要約(機械生成)
本レビューは、青少年のゲーム障害(GD)と問題のあるカフェイン摂取(PCC)の関連について、既存文献を統合し、公衆衛生フレームワークを提案することを目的とした。カフェイン入り飲料、特にエナジードリンクは、ゲーム文化の中でゲーマーアイデンティティの象徴として消費が促進され、GDとPCCの関連が示唆されている。文献から8つの主要テーマが抽出された:GDとPCCの関連、カフェイン販売・マーケティング規制の必要性、親・仲間の影響、健康・マーケティングリテラシー、性差、神経認知メカニズムの重複、カフェイン摂取削減戦略、共通の悪影響。これらの相互作用が両行動を強化し、青少年の健康を保護するための介入と政策に資するフレームワークが提案された。
この要約は公開抄録のみを根拠にAIが機械的に生成したものです。正確な内容は原文を確認してください。
抄録
Caffeinated beverages, particularly energy drinks, appear to be frequently consumed by adolescents during gaming sessions. This may be in part due to the normalization of caffeine use within gaming culture, where energy drinks are marketed as performance-enhancing tools and symbols of the "gamer" identity. Given evidence of the relationships between gaming disorder (GD) and problematic caffeine consumption (PCC), a narrative review was conducted to synthesize the current literature on GD/gaming and PCC/caffeine use in adolescents. Eight key topics emerged from the literature: (1) the associations between GD/gaming and PCC/caffeine use; (2) the need for increased regulation of caffeine sales and marketing in gaming contexts; (3) parental and peer influences on caffeine use; (4) health and marketing literacy related to caffeinated products; (5) sex-specific patterns in gaming-related caffeine consumption; (6) overlapping neurocognitive mechanisms underlying GD and PCC; (7) self- or peer-enacted strategies for reducing caffeine intake; and (8) shared negative consequences of GD and PCC. These findings reveal multiple interacting influences that may reinforce both behaviors and have been used to propose a public health framework to inform future research, intervention, and policy to promote and protect the health of adolescents who consume caffeine and game.
DOI 10.3389/fpsyg.2025.1690304
PMID 41143045
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